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アニメーターになるには・・・

アニメーターになるには何から始めればいいのか。基礎知識やポートフォリオの作り方など、体験談を交えながら紹介いたします。

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就職活動を振り返って

私は結局2社目で受かりました、ただ1社目を受けてから2社目を受けるまでの間には約1年ほど期間が開いています。その理由は絵の描き方の変化にありました。

2社とも作品集というよりは、練習やラクガキを描いたクロッキー帳1冊を提出したのですが・・・。

1社目


クロッキー帳の中は、漫画やアニメの静止画を見ながら描いた模写ばかりでした。面接してくれたのはその会社の社長さんだったのですが、模写ばかりしてても仕方がないということと、模写するにしても何を描くかしっかり選ばないと意味がない、という指摘があったうえで合格はしませんでした。

2社目


骨格・筋肉についての図や、人体のバランスの取り方の練習絵でした。立体感と骨と肉のつながりを意識したものです。ハイライトの付け方を特に意識しました。最後の数ページに模写をしましたが、見たまんまではなく自分流の解釈も加えました。こちらで合格しました。

間の一年


間の1年間は社長さんの指摘をもとに、絵の描き方を考えた時期です。この1年間で得たものがアニメータになるまで、そしてなってからもとても役に立ってくれました。

二冊のクロッキー帳の違いは何か、それは自分の今の実力と目標が明確に伝わるかどうかです。

目指しているアニメーターさんがいれば、自然とその人の絵を真似ます。自分に課題があることを知っていれば、それを克服するための練習をするはずです。そういう絵を見れば、審査する人にも自分の目標が伝わります。そこでやっと将来性を勘定に入れて審査してくれるのではないでしょうか。

とりあえず目にしたものの模写だけ、それもこれは中割りの絵なんじゃないか?なんていう絵だと、現時点の実力も図れないし、課題も見えてこない。審査のしようもないですよね。

私の描きたい絵は、立体感があってやわらかさを感じる絵です。また当時は自分の描く人体の関節に違和感を持っていて、それを解決したいと思いました。筋肉の凹凸がいびつに見えてしまうのもなにを勉強すれば解決するのか考えました。

模写をするにしても100%人の線に引っ張られる必要はないんです。たとえプロが描いている絵だとしても、自分はこう思う・こうであるはずだ、という所が必ず出てくるはずです。

でもプロが描いているんだから、自分が間違っているんだと考えを曲げてしまうのは間違いだと思います。今の時点で「自分はこう思う」と、その線を自信を持って描くことが大切なんだと思います。たとえそれが間違っていたとしても、一度意識して引いた線については自然に考えるようになるので、少しずつでも正解に近づいていくはずです。

後から、「あっあのの線はこれを表していたんだ」と気づくこともあれば「やっぱりこれは違うと思う」という時もあります。大切なのは自分の頭で考えて、意識して理解を深めることです。そこから生まれるラインは猿真似のラインより自身を向上させ、自分の味にもつながっていくと思います。

また、共通して感じたことは、何をおいてもまず「人間」。とりあえず人間が描けないとどうしようもない。動物やメカを描ける事も大切かと思いますが、人の次と考えてもいいと思います。というか、人間をうまく描ける人は動物やメカもうまく描けると思います。解剖学などを勉強すれば、それらは人間の派生として考えられるようになります。

あと、作品を持って行った時は、どちらでも経済状況に関して聞かれました。親の理解はあるのか?とか、家から遠くないか?とかです。ネガティブなことを言って落とされるようなことが無いよう、はっきり大丈夫ですと言い切りましょう。


模写ばかりしていた私がこんな本を見て吸収したいと思うようになってました。↓
An Atlas of Anatomy for Artists (Dover Anatomy for Artists)


アニメータになるには・・・はこちらで終了です。なってからどうだったかはこちらから↓

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コメント

1. ご無沙汰してます!

こんにちは!これは私事なのですが、今日!高校に合格しました!!
…ところで、いきなりですが、L/O
ってなんですか?
あと、ノートの端でぱらぱらマンガ的なものに挑戦しているんですが、なかなか難しくて、先に進みません(汗;)
・・・以上です・・・。
内容のないコメントですいません;
  また来ます!!

2. すいません

上のコメント名前入れ忘れました;

3. RE:

ツネコさん

以下のページに合わせて回答しました。

http://animator276.com/Entry/2/

ただいまコメントを受けつけておりません。

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